三天后,通过远程视频看过剪辑出来了三分钟宣传片,楚歌点了点头表示应该没有什么问题。
“游戏定在10月25日上线,比腾华他们代理发行的《鬼魂4》提前两周,对我们的销量不会造成太大的影响。”楚歌在视频里面跟杨晨说着一些比较重要的事情:“不过期间还有两款游戏也会发售,一款是凤凰开发的《火线行动》fps类型,不过并不是什么大ip,投入的资源也不多;另外一款则是郭胜安主导开发由嘉盛代理发行的《灵魂猎手》。”
“前者倒是没有什么,fps类型游戏跟我们冲突不大,主要是《灵魂猎手》这款游戏,一款恐怖悬疑的动作冒险类游戏。”
“动作冒险类型的,跟我们冲突应该不大吧。”杨晨有些意外,对于这些情况,一直制作《逃生》的他,了解的真是挺少的。
“很难说,毕竟对方也是有恐怖悬疑成分的,虽然并非是主打的卖点。”楚歌摇头说道。
“而且宣传上面,嘉盛比我们要强一些,《灵魂猎手》的制作者郭胜安,去年更是拿下了年度十大独立游戏第五名的成绩,估计销量榜我们争不过他们了。”楚歌叹了口气。
“我没有想过要争销量榜啊。”听见楚歌的话,杨晨有点奇怪的看了他一眼。
争销量榜?
完全没有想过这种事情啊。
没想过争榜?
听了杨晨的话,视频那头的楚歌也突然愣住了。
还有游戏制作者,不想要争销量榜的?
要知道这不仅仅是利益,同时也算是一种荣誉跟统治力的体现。
游戏制作者不想争排行榜?
这种人楚歌还真没有遇见过。
“《逃生》能盈利就好了,我完全没有想过要争什么啊。”杨晨理所当然的说道。
当初决定做《逃生》,主要就是杨晨想要为接下来的《生化危机》做沉淀,至于《逃生》能取得什么成绩,这一点杨晨还真的没有想太多。
也就是前几天,在床上跟王亚梁交谈的时候,起了一个对《逃生》能够盈利多少的念头。
至于销量榜,什么荣誉?
杨晨完全就没有想过啊。
…………
宣传预告视频剪辑完,交给银河网络后的几天,杨晨基本上就是保持咸鱼的状态了。
顺带着给工作室的众人放了两天假,让他们好好休息一下,毕竟《逃生》上线后,估计他们又不可避免的要暂时进入到加班状态了。
而且制作恐怖游戏,连续几周的情况下进行都在转眼恐怖的场景,让众人的精神已经有一点疲惫了,适当的放松也是需要的。
没有跟凤凰游戏那边的《火线精英》还举办了一个线下的游戏上线试玩展会。
《逃生》就只是在经过一系列的宣传后,登陆上了各大游戏平台渠道。
售价116元跟之前的《八方旅人》价格平齐,不过对于这个价格玩家比起当初《八方旅人》的定价要更能够接受一点。
毕竟从画面效果上来看,《逃生》的画面要精致的多了。