伴随着无数玩家们的热议,各大游戏论坛都充满了对《八方旅人》的游戏讨论。
当然也有不少只看过直播,并没有玩过的玩家混杂在了里面,对游戏进行着大吹特吹。
相较于原版的内容,杨晨改进的还是挺多的,首先是吸纳了梦境记忆中的一款电视剧《权利的游戏》以及一款游戏《最终幻想6》,让《八方旅人》中的群像剧表现更棒。
细节部分的系统,比如有些鸡肋的猎人抓取宠物,杨晨也参考了一个名为宝可梦的游戏养成系统,让《八方旅人》中的猎人,能够体验一下培育宠物的乐趣,同时也将其称为了宝可梦,虽然普通玩家们并不清楚这意味着什么。
另外舞女诱惑的npc,还有神官招募的npc,有一些特定的npc进行战斗的时候还会触发支线任务,很多地方杨晨都做出了修改。
复古与创新的结合,再加上已经很久没有一款足够优秀的jrpg,这让《八方旅人》瞬间在jrpg玩家爱好者的群体里面热度极具上升,游戏销量如同做了火箭一样飞速的上升,很快就突破了70万。
不过销量跟热度的上升也带来了不小的负面评价,主要是来源于听闻《八方旅人》的热度,进行跟风购买的玩家。
这些玩家实际上并不怎么喜欢节奏比较漫长的jrpg跟像素风格,他们只是因为感觉到《八方旅人》现在热度这么火,应该是一个很好玩的游戏,然后了解都没有了解就买了。
买了之后试玩一部分觉得还可以,但还有很多的人就觉得让他们失望了,这游戏没有吹的那么好玩,于是给出了差评。
至于理由的话,大多数也都是局限在什么年代还有人做像素风格,又或者游戏剧情太老套,游戏节奏太慢好无聊这几点上面。
对于这些玩家的评论,杨晨也没什么太大的办法。
因为这就是一款局限性的游戏,不喜欢jrpg无法接受像素风格,无法忍耐漫长剧情的玩家注定不会喜欢这一类的游戏。
有吹的,就有踩得,《八方旅人》又不是黄金,怎么可能让人人都喜欢呢?