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笔趣阁 > 我的无限翅膀 > 第181章 FateStayNight(命运长夜)

第181章 FateStayNight(命运长夜)

编辑本段名词解释圣杯(grail)可以实现一切愿望的神器,由传说中的英灵可暂时以从者身分在现世复活即可证明其威力。可以碰触到圣杯的只有英灵,其他的英灵则是进入圣杯成为发动愿望的力量来源,所以能获得圣杯的只有一组御主和从者。在第三次圣杯战争后圣杯被污染,于是产生了反英雄的存在(avenger之类)。同时,也是唯一接通根源的“洞”当圣杯实现愿望时,它是以“破坏”的方式来实现。(例如:愿望为征服世界的话,圣杯就会把整个世界破坏。)圣杯战争(holygrailwar)为了获得圣杯所开打的战斗,本作的故事背景是在第五次圣杯战争。七个御主召唤出七个从者,彼此互相残杀,留下的最后一组人将可以获得圣杯实现愿望。现在的圣杯战争已经和当初不同,彼此暗斗厮杀越来越严重,不过圣杯第一次以完整面貌出现在人们面前就是这次第五次圣杯战争。职阶(class)被分配给各个servant的东西,有着区别其他英灵的意义在。没有人可以无限制的召唤出英灵这类近似精灵一般的存在的物体。故为了让servant能够容易成形,并且能够暂时物质化,所准备的七个阶职。另外各阶职的servant除了自己生前的“保有技能”外,还各自拥有该阶职特有的固有能力“职业技能”。另外,第八阶职复仇者(アヴェンジャー,avenger)并不在当初圣杯战争设定之列。圣杯战争中的七个职阶分别是:(1)剑士(セイバー,saber)-剑之座英灵,擅近距离攻击,各项能力总和平均。具有骑乘技能。(2)枪兵(ランサー,lancer)-枪之座英灵,擅中近距离攻击,战斗技巧优秀。(3)弓兵(アーチャー,archer)-弓之座英灵,擅远程目标攻击,拥有优秀的单独行动能力。(4)骑士(ライダー,rider)-骑之座英灵,擅中远距离攻击,具有骑乘技能。(5)魔术师(キャスター,caster)-巫之座英灵,擅魔术攻击、阵地做成、道具做成等高阶魔法。(6)暗杀者(アサシン,assassin)-刺之座英灵,拥有高明的暗杀技能(气配遮断),隐匿能力佳。(7)狂战士(バーサーカー,berserker)-狂战之座英灵,其英灵用牺牲理性来换取除魔力和幸运外各项能力的大幅度提升。魔术师研究魔术,使用魔术的人被称为魔术师。成为魔术师需要有魔术回路。普通人也有魔术回路,虽可学习魔术,但通常回路数量较稀少所以相当困难。魔术师是借由一代代的累积血统与知识而产生的。绝大多数魔术师家系的开创者都只是普通的学者。他们将所学的力量传给后代,后代再加以研究后再传下去。血统也对学习魔术有影响,如果父亲是个优秀的魔术师,在他最颠峰时期生下的子女一定比其父亲更适合学习魔术。就这样一代比一代强,也就是说历史越悠久的魔术家族其魔术也就越高深。每个魔术家族都有自己的独有的家传魔术。为了增加自己研究魔术的时间,一些魔术师可以利用不同方法延长自己的寿命。卫宫士郎曾经提及以人之身探究魔术最长是五百年。魔术并不一定适合战斗,应该说绝大多数的魔术都不适合战斗,武斗派的魔术师相当稀少。由于学习魔术道路上充满了死亡,使用魔术稍有不慎就有可能命丧黄泉。再加上魔术师往往生来就高人一等,有种优越感。所以几乎所有合格的魔术师都是些冷酷无情的人,基本上在普通人眼中魔术师就是恶人。令咒(mandmantra)浮现在*上的魔术结晶。拥有可以让从者服从的绝对命令权,御主专属的印记。圣杯的出现会给成为御主的魔术师们一些预兆,也就是圣痕这类的标记。令咒就是由这个转变而来。令咒为一个由三划组成的图形,一划代表一次绝对命令的行使权;也就是说最多只能用三次。用尽令咒并不会终止御主与从者间的契约,只是无法强制英灵执行命令而已。不过由于无法控制力量强大的从者是相当危险的事,甚至有被从者叛变杀害的可能,所以实际上使用次数一般为两次。此外,令咒不只可以控制行动,也有强化的效果。基本上,在御主魔力可及的范围内,能用令咒来让从者做一些平常无法办到的事,像空间转移等魔法领域的事也能做到。下达瞬间的命令、或是具体命令的话,会有很高的强制力。不过,要是执行命令期限过长或是范围过广的话,效果就会减低,反过来当然就会提高。所以像“服从我说的所有话”这类命令几乎可说毫无效果。不过远坂凛是个例外,因为她的素质特别优秀所以还是可以生效。再来,因为令咒会与其他的令咒发生反应,所以在御主相遇时会立刻察知对方的存在。但因为它是靠自身的魔力来发动,当一个御主把自己的魔术回路关闭时便很难被察觉出来。另外,因为它与魔术回路是一体化的,所以剥除令咒的行为就跟从*里摘除神经一样,如果弄不好就可能成为废人;但借由像言峰绮礼使用的灵媒手术来拔除的话则不受此限。被移植的令咒会回复原来的三次命令权,不过如果用“伪臣之书”之类的东西来移动的话,残余的使用次数不会复原。魔术协会(magesassociation)钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才和教会协调派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏《meltyblood》里的炼金术师sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的魔术根基是*的魔术思想,与魔术协会互不相容,因此双方都在防范对方入侵。教会奉行主的奇迹,以主的意志为绝对意志,故事中世界的三大势力之一,和魔术协会协调后派遣人员到冬木市充当监督者,主要目的是确认圣杯的真伪。监督者魔术协会和教会共同协定派来的监视者,监督圣杯战争的进行,同时也为失去资格的御主提供保护。管理者管理一片土地的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,冬木市的管理者是远坂家。工房魔术师们用来研究魔法的地方。英灵(epicspirit)在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之领域的人,(此处的精灵指的不是elf,而是一种超自然的存在)死后就化为了英灵,成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵,虽然并未实际存在过,但是其传说极其广泛,知名度极高,因此成为了“架空英灵”。宝具(noblephanta*)英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于从者都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的从者的真名的御主也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是从者于现世的“假名”。宝具一般分为以下类型:(1)对人宝具(单体攻击宝具)─对人专用宝具,例如风王结界、刺穿死棘之枪等等。(2)对军宝具(范围攻击宝具)─有对付一个jūn_duì实力的宝具,例如英骑之疆、突穿死翔之枪等等。(3)对城宝具(攻城/炮击宝具)─可以攻下一个城堡的宝具,例如约束胜利之剑。(4)对界宝具(空间干涉宝具)─拥有切开空间的能力,目前只有英雄王gilgamesh的开天辟地创世之星有这种威力。(5)结界宝具─使五大魔法都无法对其干涉,目前设定中只有saber的剑鞘,也就是遥远的理想乡。固有结界(boundedfield)如果达到根源是魔术师的最大目标,那固有结界就是魔术师的另一个顶点。以自己的心象风景侵蚀现实,创造出属于自己的异界,极度接近魔法等级的魔术,即使是顶尖的魔术师也不见得能达到的领域,成功者绝对会变成魔术协会的标本(封印指定),目前能够使用固有结界的目前只有魔术师和死徒。发动固有结界因为歪曲了现实形成异界,所以会被世界修正,维持需耗费大量的魔力,魔术师一般只能撑个几分钟,死徒则是看范围而定。补魔力在本游戏的原始设定中,卫宫士郎可以透过与saber等女性角色的性行为来补充魔力,称为“补魔力”。动画版及ps2版因为是全年龄向,更改成移植魔术回路。

角色-声优表卫宫士郎杉山纪彰セイバー川澄绫子远坂凛植田佳奈间桐樱下屋则子藤村大河伊藤美纪アーチャー诹访部顺一言峰绮礼中田让治依莉雅门胁舞rider浅川悠lancer神奈延年[《命运长夜》]制作人员名单原作:奈须きのこ监督:山口佑司构成原案:奈须きのこ系列构成:佐藤卓哉音响监督:辻谷耕史音乐:川井宪次歌曲动画目录:第一话:开端之日第二话:命运之夜第三话:开幕第四话:最强的敌人第五话:魔术师二人第六话:魔术师二人第七话:蠢动第八话:不和谐的旋律第九话:月下流丽第十话:祥和的幕间第十一话:鲜血神殿第十二话:撕裂天空第十三话:冬之城第十四话:理想的尽头第十五话:十二的试炼第十六话:誓约胜利之剑第十七话:魔女的烙印第十八话:决战第十九话:黄金之王第二十话:遥远的梦迹第二一话:天地乖离.开辟之星第二二话:心愿的尽头第二三话:圣杯第二十四话(最终话):远离一切的理想乡片头曲:“disillusion”“幻灭”(第1话至14话)作词:芳贺敬太作曲:number201编曲:川井宪次演唱者:タイナカサチ“きらめく涙は星に”“闪耀泪光化为繁星”(第15话至23话)作词:芳贺敬太作曲:kate编曲:number201十川知司演唱者:タイナカサチ片尾曲:“あなたがいた森”“曾经有你的森林”(第1话至第13话、第15话至第23话)作词:渡边爱未作曲、编曲:出羽良彰演唱者:树海“君との明日”“与你的明天”(第24话)作曲、作词、演唱者:タイナカサチ插曲:“ヒカリ”“光”(第14话)作词:manamiwatanabe作曲:yoshiakidewa编曲:yoshiakidewa?takeshifujii演唱者:树海剧场版剧场版“fate/staynightunlimitedbladeworks”,2009年7月公布将于2010年1月23日(六)上映,剧情是ubw线(远坂凛主线),staff和声优阵容几乎不变。dvd版已于9月30号发行。开场白身为剑所天成血若钢铁铮铮心似琉璃易碎横行无数沙场未尝败绩然虽未曾落败却也不被理解其常独立于剑丘之上沉醉于胜利之中因此其之一生没有意义其身定为无限之剑所成主题歌-“voice?辿りつく场所?”歌:タイナカサチ作词:タイナカサチ作曲:山元祐介编曲:小山晃平印象歌-“imitation”歌:タイナカサチ作词:芳贺敬太作曲:川井宪次编曲:masanori.t编辑本段fatezerofatezero为fatestaynight(saber主线tv版)fateubw(远坂凛主线剧场版)以及fatehe*ensfeel(尚未tv化)之前第四次圣杯战争的过程描写卫宫士郎的父亲卫宫切嗣与saber的战斗过程。在今次偷跑的情报中,我们可认看到「fate/zero」动画的制作班底阵容。动画制作继续沿用自「空之境界」系列剧场版便开始合作的ufotable,监督则由现正在aic及ufotable两间制作公司中均有活跃表现的あおきえい担任。「空之境界」的第一章「俯瞰风景」便是由他执导了,另外,他也曾为「喰灵-零-」及「女生万岁」担当监督,而来年的1月新番「放浪男孩」也是由他执导,希望对他有多些了解的话,可以留意留意。另外,在武内崇的角色原案之下,角色设计将交由须藤友德及碇谷敦负责设计。须藤友德是谁?其实大家也可以不需多理会,只要记住「空之境界」的角色设计,以及第一至三章的总作画监督是他便可以了。除非你不喜欢「空之境界」的剧场版的角色表现,否则也没有什么好怨言了。另外,动画的声优阵容也确定将会沿用dramacd的阵容,所以大家还可以继见聴见由小山力也、川澄绫子、门脇舞以、関智一等等声优扮演的卫宫切嗣及骑士王等角色了。

经典台词1.servantsaber,遵从召唤而来,我问你,你是我的master吗?2.servantsaber,遵从召唤而来,master,请下指示。从此吾剑将随汝同在,汝之命运将与吾共存,于此,契约完成。3.无意义的理想,迟早会在现实面前崩溃。4.whosepulledoutthisswordfromthisstoneandanvilisdulybokingofallengland凡能从石台上拔出此剑者,即为英格兰的天命之王。5.saber:怎么了,lancer,光杵着不动手,可是有辱枪侍之名,你要是不攻击的话,那我便攻过来了。lancer:在此之前,我想问你一句,你的宝具是剑吗?saber:这很难说呢,是斧?是枪?不,说不定还会是弓呢。lancer:少胡扯了,saber。我们彼此可是初次见面呢,不如先握手言和吧。saber:我拒绝,我要在这里打倒你!6.saber:你要是没有胜算的话,就由我来创造胜算,尝试一切可能的方法。7.saber:伤害手无寸铁的人,有悖于我身为骑士的誓言。不过,要是master这么下令的话,我也只能遵从,作为侮辱我尊严的代价,我将取走一个刻印……8.saber:你能接下我这全力的一击吗?assassin职阶的从者!9.saber:我追求圣杯是为了履行一项责任,为了履行生前未能履行的一项责任,我想得到圣杯的力量。但是,也许我只是想重新来过而已吧……10.saber:神秘在比其更高的神秘面前,会失去效果。11.大魔法师梅林:能将此剑拔出岩石之勇士,,即是将成为不列颠之王之人,阿尔托莉雅啊,于拔剑前,请尚再仔细考虑,一旦获得此剑,汝将不再可为人类……saber:吾明解,吾愿即为求剑而来。12.saber:保卫国家是身为王者的责任,而我却力不从心,至少得重新选出一个合适的王来……13.saber:从者是为了战斗而存在的。像今天这样的行动等于是在否定自己的存在。14.saber:王者的誓言是不能破坏的,我有自己不得不去完成的使命,我的愿望从一开始就只有一个,从我拔剑之时开始,这份誓言就永远不会改变。15.saber:我终于明白了,原来士郎你,就是我的剑鞘啊!16.莫德雷德:你的国家就此终结了,亚瑟王,为什么!为什么你不把王位让给我?亚瑟王(saber):理由只有一个,你的器量不足以为王!17.saber:是啊,我发誓要尽到王的责任,从而拔出了剑,舍弃了许多东西,为了人民而战。在这之中,没有任何后悔,既然自己的一生足以值得骄傲,即使那结果是毁灭,我也不需要重新来过。王者守护了国家,但是国家却没有守护王,只是这样而已。虽然结局很悲惨,但是过程中没有任何污点的话,也就没必要再苛求了。为了得到那个圣杯,我舍弃了很多东西,即使这样,还是有必须守护到最后的东西。没错,我曾把它深埋于心底,至少也要将这场无法实现的梦……目送到最后……18.saber:比起那种东西,我更需要士郎!我不需要圣杯那种会玷污我的东西!因为我所想要的东西,已经全部都得到了!19.saber:谢谢,多亏你,我终于明白自己该走的道路了。圣杯也好,我也好,都是不应该存在的梦幻,即使这样,我也希望你能原谅我,虽然是个错误的愿望,也是段无法实现的时光,这份软弱,希望你能当它是一名少女所做的一场幻梦……20.saber:士郎,最后有一句话不说不行。士郎:什么?saber:士郎,我也爱着你……21.即使能让过去的事重来,那份眼泪、那份回忆,以及那摧残心灵的冷酷的现实,大家经历了许多死亡及悲伤的那段岁月,绝不能使这些都失去意义,怀着那份痛苦向前进,难道不是挽留失物的唯一之路吗?回忆将化为一种生,相信它会改变现在活着的人们。无论多么悲惨,无法愈合的伤口,我始终相信这条道路是正确的。22.明明感觉距离很近,但伸手却又抓不到。即使这样,即使望尘莫及,亦有留在心中的东西,曾身处同一时间层,曾仰望过同一样东西,只要记着这些,就算相互远离,也依然可以相信我们还是同在。现在要不停奔跑,只要目标远大,总有一天,会赶上那目标……23.有朝一日,记忆也会渐渐淡薄,也许连她的声音,她的神态也都会忘记。……即使如此,我喜欢过一个叫saber的人这件事,我绝对不会忘记……24.天空广阔,晴朗的天空很蓝。战争到此就真的结束。“你在看吗?亚瑟王”低语的声音乘着风,落入睡眠的王,像是沉入无尽的蓝……“梦的……延续……”看着遥远,遥远的梦……25.saber:现在大概没有办法回答这个问题吧。我是你的剑,除了我还有谁能成为你的力量呢?26.亚瑟王/saber:我做了一个梦。我平时都不常做梦,这次难得有了一次宝贵的体验。27.saber:饥饿是大敌。士郎,我们去吃饭吧。28.archer:哎呀,这次好像又被一个了不起的master抽中了呢。29.我,爱着saber。希望她能过得比谁都幸福,并祈愿着能一起生活下去。然而……如果真的爱着她的话,这是不对的。我爱着……即便不断受伤还依然战至最后的saber。唯有玷污她的荣耀这件事,我决不能去做。30.士郎:对于我而言没有比saber更重要的了!saber:士郎......士郎:代替你的东西,在我心中根本不存在!因为我喜欢saber.31.castre:您平安无事吗?master葛木:嗯.castre:太好了要是您死了我可就伤脑筋了不过很遗憾我好不容易才找到了自己的愿望…葛木:用不着悲叹你的愿望就由我替你实现castre:(消失中)这估计是办不到的因为我的愿望直到刚才还一直被实现着新fate-----psp游戏[fate/extra]原作fate/staynight的新一篇章.根据不同路线总共能够登场的英灵竟多达上百个!曾在各种媒体上发展的人气*g系列《fate》将要加入一款与过去作品截然不同的新游戏,那就是《fate/extra》。由本系列的创作者type-moon与制作过《世界树的迷宫》等作品的新纳一哉先生合作,并将原作的世界设定经过全新的诠释,让《fate》以对战型迷宫探索rpg的姿态浴火重生!本作将于2010年3月18日在psp上发售,限定版将赠送精美手办.saber:真实身份为尼禄·克劳狄乌斯·恺撒,古罗马著名的暴君.与原作fate/staynight中的saber--阿尔托利亚长得极为相似(武内崇恐怕就是要用这一点来吸引玩家吧...).宝具:1.陨铁之鞴「原初之火(aestusestus)」saber所持的深红大剑。尼禄作为classsaber被召唤时带进来的,似乎是自制武器.刻着regnumcaelorumetgehenna的铭文.2.罗马大火西历64年7月19日,发生一场能烧尽罗马的大火灾.作为执政者的尼禄迅速而且适当地对应、将牺牲者控制到最小,并贯彻着事后保障而使得在市民间博得极大的人望.这个措施在连许多批判她的历史家们口中也被赞美为「穷尽人智极限的有效措施」.这是身为一个为民执政者的她方能有的逸话.3.招荡的黄金剧场(aestusdomusaurea)使用魔力来形成、再现出她生前于罗马兴建的剧场.她将亲自设计的剧场起名为domusaurea.不过,这个剧场开张后,许多观众在第一次公演途中离去了.为此愤慨的她,在第二次公演时将出入口全部封锁了,直到演出落幕为止,哪怕是一个人都没有出到外面去.她在身为一个皇帝之前,更深信不疑自己是个「匹敌乐神阿波罗的艺术家」「匹敌太阳神索尔的战车驭手」这是只有这样子的她才能够完成、与固有结界似是而非的大魔术.达成自己愿望的绝对皇帝圈.对魔力(c)无效化以二工程以下咏唱引起的魔术。不能防御大魔术、礼仪咒法等,大规模的魔术。由于她本身毫无对魔力,所以对魔力低到能号称saber职阶不应有。皇帝特权(ex)本来不能持有的技能,也可以因为本人的主张而能在短时间内获得。符合的技能是骑乘、剑术、艺术、统率力、谋略等。rank是a以上的情况下,连肉体层面的负荷(神性等)也能获得。头痛(b)从生前出生开始就继承的诅咒。由于有着慢性头痛,受到精神技能影响的可能性会显著地降低。难得的艺术才能,也因为有这个技能而难以充分发挥。另外还有archer,lancer(其中之一)是上届圣杯战争就出现过的从者.其他详见扩展阅读.编辑本段系列其它相关游戏fate/unlimitedcodes(fate/无限代码)

3d格斗游戏。街机版于2008年6月上市运营。ps2版于2008年12月18日发售。新角色骑兵·莉莉登场,并将在街机版原作的基础上追加全新游戏要素。ps2版游戏将与白色saber手办捆绑发售。psp版于2009年6月发售,以(fateunlimitedcodes)的大型街机版和ps2版为蓝本,移植到psp掌机上。psp版正式名称为:《命运之夜无限代码:携带版》(fateunlimitedcodesportable)。psp版开放了一些ps2版隐藏角色,新增加的还有一些角色的服装,像是在fate/hollowataraxia中rider穿的眼镜装,以及ps2版本才有的saber的百合套装等。fate/tigercolosseum(fate/老虎大乱斗)目前已有巴士出的汉化版制作厂商:type-moon/c*ia/cap代理发行:capco.,ltd游戏类型:ftg对应主机:playstationportable(psp)发卖日期:2007年09月13日一群人抢老虎圣杯的格斗游戏,剧情诙谐。另fate/老虎大乱斗的升级版于一年后发售,目前无汉化版,想对前作增加了二个人物,和一些cg。

fatal/fake(致命伪装)

采用类似于《杀手xiii》的那种卡通风格。画面不逊于撕裂重罪。有华丽的招式,唯美的人物。共有7位servant可供选择。「crucisfatalfake」是「fatal/fake」的续作。8位master、11位servant可供选择。本作支持master与servant同台战斗,不再是以往只有servant一个人的战斗,玩家可以自由组合。

fate/extra(fate/新章)

■制作:marvelousentertainmentinc.■对应机种:psp■种类:rpg■发售日:2010年7月22日《fate/unlimitedcode》大获成功之后,对战型迷宫rpg类型的《fate/extra》也相继登场。该作由marvelousentertainment制作,奈须蘑菇担任本作的脚本监修,武内担任人设监修。本作的设定与原作几乎没有关系,人物名与原作部分相同,但设定却与原作迥然相异。故事的舞台是月海原学园,根据主角性别的不同,剧情也会产生一定的变化。《fate/extra》的世界观公元2003年代,世界被网络彻底覆盖。世界60%的市场份额由被称作西欧财阀的巨大财阀管理和经营,人类的一切活动和记录都是他们监视的对象。“现有程度上的技术发展已经不需要了。人类已经得到了乐园。”西欧财阀通过彻底的资源管理将技术革新封印。人类的技术在2000年代进入了停滞状态。正在此时,太阳系最早的物体在月球表面被发现。最先被观测到的是,只有5立方厘米大小的立方体。之后得知的是,包围着那小小的立方体的远远超过人类智慧的未知建筑物。ムーンセル·オートマトン那是由量子计算机这个魔术性的概念实现的神的自动记录装置。监视并无一遗漏的记录地球,并将记录保存的灵子头脑。这个在网络极度发达的世界中能够掌握万事万物的结构体在支配着世界的西欧财阀的眼里是个绝对不能错过的存在。在这个不用说兵器开发连宇宙开发都被冻结的星球上大部分的指导者只是凝视着虚无的天空,惶恐着。但是他们却不知道,ムーンセル是灵魂的修炼场。它是自古以来招致了许多的魔术师到来的炽天之牢。月之眼,神的自动记录,异文明的遗产人工物,其名为ムーンセル·オートマトン。但是魔术师们则这样称呼它:能够实现所有人类愿望的万能记录装置。能够揭开这个世界的全部真相的最后的奇迹七天的圣杯。

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