罪犯每周必须要进入一次,其他时间,可自行选择是否进入。
侦探场景中,苏靖不会强制性安排任何任务,只是提供一个和外界暂时性封闭的场景。
罪犯要在6小时内,实施自己的杀人计划,同时避免自己留下罪证,而系统,将会提供给罪犯部分npc信息,如果巧妙运用,将会对侦探玩家进行误导。
而侦探,则是在案件发生后的24小时内,揪出罪犯。
如果罪犯成功逃脱,则可以得到金币奖励,以及侦探的押金。如果侦探赢了,可以得到双倍押金,以及罪犯的现实身份信息,以及所犯下的案件。
玩家可自由决定罪犯的信息,可以将它卖给罪犯,也可以卖给警察局,又或者直接报警。
当然,侦探玩家最大押金,不能超过10金,如果是4:1场景,且最大额度的押金,罪犯胜利后,将可以得到20金币。
至于其余的20金币哪去了?
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如果罪犯勤快,一天下来一百金币还是有可能的。
当然,由于该场景周期太长,所以苏靖将会用时间加速功能,加速场景,内部30小时,相当于外界3个小时。
在创造中,苏靖给侦探玩家加了一个限制,那就是,每个玩家只有一次推理机会,全部推理失败,又或者时间到了,则推理失败,押金概不返还。
同时,考虑到,抵押金的玩家很有可能会无所谓,所以,苏靖又加了一个机制,那就是押金高的匹配在一起,押金低的匹配在一起,这样一来,就不用担心抵押金的玩家满不在乎。
当然,这里的罪犯,是指手上间接或直接有人命,又或者恶意致残的那部分人。
苏靖花了两个小时,不断完善整个场景后,松了一口气,同时开始随机生成npc档案。
npc的信息,是这个场景非常重要的一个元素,游戏的npc不会出现两次,避免让玩家钻了漏洞。
同时为了增加趣味性,苏靖会随机在npc中刷新npc罪犯。
如果玩家罪犯被npc罪犯杀死,他的信息将会被暴露给玩家,同样的,npc罪犯也会对侦探玩家们起到误导作用。
此外,开设直播也是有必要的,同时苏靖将会开盘,局外玩家花费1金币进入观看后,可以进行押注,选择罪犯和侦探双方谁会赢,同时,罪犯和侦探双方游戏经历将会显示出来。
当然,罪犯和侦探每次进入都必须要重新捏脸,同时这游戏经历只会显示胜率和所获得的押金,帮助押注玩家做出更加明智的选择。
当然,聚众赌博什么的,不符合兔国的核心价值观,所以苏靖将会对玩家赌博所得,抽取重税,帮助他们改掉这种不正当的行为,毕竟小赌怡情,大赌伤身。
又花了一个小时的时间,天色已经暗淡。
苏靖将其设定为晚上21点准时公布后,就准备晚饭了。
而当天晚上九点,当景弘看到新上线的侦探场景时,脸色凝固了。
“……于安国下午才给我看了案卷,结果晚上就出了这个针对罪犯的场景……”
景弘无言以对,他发现这个黑锅,他怕是甩不掉了。
…
因为推荐票排行榜,掉到了250名之后,所以两更,还有一更明早。