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当眼前的黑暗解除之后,是十多秒的地图载入时间,在这个时间内,就可以知道自己将要进行战斗的地图是一个什么样的地图了!
熟悉的中央山,熟悉的西路岛,熟悉的东路8线山脚,熟悉的河滩,一切熟悉的再他妹的不能熟悉的地形构成了这次的常规作战地图——湖边的角逐。
陈墨的嘴角微微上扬,一直以来的一个猜测在心中总算是有了一个初步的结果。
既然和自己猜测的没有多大的出入,那么自己的计划就从今天这一场战斗开始吧!
或许在后面的战斗中会出现其他的变故,但是这又有什么关系呢?陈涛那样的在现实中从来都没有玩过《坦克》这款游戏的人都能够小心的生存了五场作战任务,那么既然现在的情况与自己的猜测没有多大出入,那么自己为什么不能做得更好呢?
这或许是系统的bug,但是这种可能姓真的是非常小,也或许是其他的什么原因造成了目前的这种情况,但不管怎么说,这种情况可是自己目前最希望看到的,这种情况也对自己曰后的发展充满了有利的条件。
既然如此,那就让我陈墨在这个空间里大显身手吧!
陈墨微笑着看着进入地图的倒计时数秒,心中不由得回想起现实世界游戏中这个地图的情况。
在现实世界游戏中,这个地图可以说是一张经典的作战地图,在《坦克》游戏地图中的地位就好像《cs》中沙城的地位。
这是一个中型地图,面积不是很大,可是地形却是复杂多变,山、丘陵、河滩以及城镇构成了这个面积不大的战场。
在地图中央,大约占整个地图10%面积的位置,是一座环形山,是整个地图中地势最高的位置,同时也是敌我双方必争的一个位置。毕竟在任何战争中,占据高地的优势是绝对明显的,而且无论是居高临下的打击,还是从高处向低处因为落差的关系进行冲锋时所带来的巨大速度优势,又或是在高处更容易点亮敌方战车位置的优势,都注定了这块不大的环形高地是这个战场上双方必须竞争的地方。
而这座环形山的入口只有一个,就是在中路的e5位置,所以这个位置更是需要敌我双方付出血的代价才能够争夺到的位置,尤其是双方的侦察车和中型坦克。
在地图的西路,则是由上下两个半岛以及两个半岛与中央高地之间的河滩构成的滩涂地形,半岛上矗立着许多巨大的岩石,形成了坦克的天然掩体,而中间的河滩,因为松软的地面可以很好的限制坦克的冲锋速度,让这一大片滩涂地带也成为了一片中型坦克和轻型坦克死亡地带——失去了速度的中型坦克和轻型坦克可是非常容易被敌方击毁的。
至于地图的东路,中央环形山的东侧,有一长溜建筑物,尤其是在整个地图的东北角,更是有一个面积不大的小城镇,密密麻麻的建筑物同样形成了优良的坦克掩体。
在地图的上下两线,也就是敌我双方坦克的出生地以及基地,则是地势高低起伏不平的丘陵,在这两片丘陵地带,存在着一簇簇的灌木,同样也有一些巨大的岩石矗立着,成为了自行反坦克炮和自行火炮天然的隐藏点。
总的来说,这个地图是一个非常公平的地图,无论是进攻还是防守,这个地图上的各种地形都显得非常的公平。