他将3血的覆石者顶在前面,后面则紧跟着操控者朝凤凰精灵的弓箭手进发,现在这块区域里只有一支凤凰精灵的部队,根本不可能一回合将3血的覆石者杀掉,而只要打不死这个家伙,他就会成为操控者最坚实的盾牌。原因就在于操控者的能力,他在每次攻击后,可以将距离其2格范围内的一支部队移动一格。
所以他的标准用法,就是每次冲上去发动远程攻击,而覆石者只要站在他的斜前方,就可以在他攻击后被拖到正前方,替他挡住来自前方的所有攻击,这一套战术堪称神通族的经典,凭借于此,他的这支小分队终于一点点地逼近了凤凰精灵的弓箭手,并终于夺回了对左翼战场的控制权。
毕竟一个只有1点攻击的弓箭手不可能一回合秒杀3血的覆石者,而一旦无法杀掉对方,则意味着他下个回合就一定会被对方杀掉,如果是面对其他的种族,这时的正确做法应该是在这个弓箭手后面再放置另外一个弓箭手,则对方一旦命中,下个回合自己就可以反击干掉对方。可面对这种能在前面开石头盾的家伙,明显就不太适用。
于是一个回合之后,陈羁风的左翼便宣告沦陷,唯一的弓箭手眼看压制无望,被陈羁风撤到了后面。战斗便就此胶着地持续下来,因为神通也不敢太过纵深地进攻,否则陈羁风最擅长的“勇士出去砍人,然后凤凰精灵召唤师也站在召唤墙边打人,打完之后将勇士闪现回召唤师的身边进行保护”这一招就可以用起来了。
跟凤凰精灵打,最重要的一条就是尽量远离他的召唤墙,否则勇士就可以肆无忌惮地冲出来造成伤害,然后逃窜回去,此刻陈羁风在战场上只有一堵召唤墙,所以只要保持距离不跟他缠斗即可。
于是在天瀑剑的刻意控制下,战斗的节奏慢慢放缓下来,而这明显对凤凰精灵来说是不利的,原因就在于对方可能使用的一张事件牌:“模仿”!这是一张神通族最厉害的事件卡,当它使用后,可以将对手全部手牌拿来看,并且从中选出一张事件牌加入自己手中的“神事件”!
这使得陈羁风必须拿到什么事件要么丢弃做魔力,要么就要马上用掉,否则“模仿”的存在就会成为倒悬在头上的一把利剑,但事件就跟其他游戏中的魔法一样,必须用到最为关键的时刻,那样它才有存在的价值!如果仅仅是一摸到就用,那效果自然是大打折扣,比如凤凰精灵有三张用于直接对部队包括英雄造成伤害的事件,这种杀器明显用在明显脆皮许多的神通英雄就划算得多,可如果神通一直不召唤英雄,那么陈羁风将其捏在手里就非常危险,只能将其随便地用在残血的部队上面,这当然是十分地不爽了。
所以,天瀑剑现在迅速地转换思想,将自己定位在防守上面,只要等拖几个回合,等陈羁风将抓到的事件牌都处理掉时,就会轻松多了!
这人果然是目前为止上阵三人中最灵活多变的一个人,他对于攻守的时机把握在这个小小的细节上显露无疑,如果光从这个角度来评价,他的判断力几乎可以说是“七剑”中最强的一个,那么陈羁风又该用什么方式来应对呢?