因为在《地球最后一夜》这游戏中,僵尸其实是很难被近战攻击杀掉的。这要从这游戏的战斗设定开始讲起,一旦发生近身战斗,英雄是丢两个战斗骰,而僵尸则丢一个战斗骰,英雄只要有一颗骰子掷出的点数比僵尸高,就可击退僵尸,在击退的前提下,如果有两颗以上的骰子点数相同时,僵尸才会被消灭!
就算安不知拿着棒球棍多丢一颗战斗骰,并且能力是所有的战斗骰点数加1,也没道理一棒一个僵尸跟敲西瓜一样打着玩啊。
这才一个交手,好不容易用初期敌人混乱而布置的八只僵尸就被干掉了三只,关键是对方此刻还毫发无伤,这实在是太打击人的积极性了。
幸好有一个僵尸血池就在这医院里面,基格扎格这么一会又重新召唤出两只新鲜僵尸,并使用卡牌让它们加速赶来,他已打定主意,安不知手里毕竟只是一根棒球棍而已,就算他再怎么会使用,总有破损的一天,而自己只要将他们死死地堵在这里,总会把他活活消耗而死。
此刻安不知也发现了这个问题,虽然刚才一口气消灭了两只僵尸,但在接下来的战斗中,僵尸群明显受到了某种加强,它们的身体变得要稍微灵活一点,不再大大咧咧地将脑袋送上来给他敲。
而此消彼长的是,他感受到力量正一点点地从身体里流失,近身格斗并非是他最为擅长的项目,虽然那说不出的战斗经验加成,但手里毕竟只是一根棒球棍而不是武士刀,疲倦一点点占据了他身体,他的动作也开始变形,再缠斗了这么久,却只是干掉一个僵尸而已,而在他视野中,已清楚看见对面走廊尽头的房间中再次走出了两只僵尸。
这简直没玩没了了啊!
可尽管如此,在缠斗中,这些僵尸也极难伤害到安不知,毕竟,他一次丢三个战斗骰,点数全部加1,而僵尸这边一次才丢一粒骰子,他只要有1粒骰子点数比对方大就可以将其击退,反之要全部战斗骰的点数比对方小(平局也算他赢)才会受伤,在得要多小的概率才会出现啊!
就在双方就此陷入僵局之时,黄秋儿突然在他身后大喊一声:“不知!快闪开!”
安不知此刻身体反应倒是极快,一蹬地面借着反推之力便向旁边急闪,而此刻一声枪响几乎是同时从他身后响起,那子弹极为准确地击中离他最近的一只僵尸的脑袋,一击毙命!
一个声音从窗户那边传来,“师傅!我们来了!”
正是陈羁风和司马天地及时支援来了,这一枪,正是司马天地所开。</dd>