当然,这个能力对于凤凰精灵来说并不耀眼(凤凰精灵很多攻击方式都是直接命中),但是他只消耗四点魔力,却拥有3攻4血的可怕力量,算是公会矮人解决目前紧迫战局的唯一办法了。
于是,这一轮反击下来,两只矮人守卫兵死死咬住了玛利安娜不让其离开,而巴尔达则直接一锤子将飞鹰骑士打得吐血,局势好看了许多。
但也就从这一刻开始,宣告了公会矮人脱离了原定的计划,在被吸魔以及自己召唤英雄后,前期积攒的魔力用得个一干二净,很难直接把核心英雄戈耳给拍出来了,双方结束了冷战的缄默期,开始了你来我往的阵地交锋。
而这时,安不知所设计的以“勇士、击剑手、守卫者为主,配以弓箭手”的四者合一涅槃阵型便开始显现出威力:
它的运转机制是这样的:
勇士冲杀在前,只需要1点魔力召唤就有两点攻击足以打出成吨的伤害,而一旦攻击结束,大多数情况下都能用火焰步跑掉,实在跑不掉的情况下,才呆在原地;
击剑手的攻击虽弱,却胜在0费召唤,正所谓便宜又好用,在费用急缺时拿来应急;
若是眼看着对方和自己有残血单位出现,则召唤守卫者出来一刀杀掉,守卫者的攻击不用扔骰,100%稳定的一点攻击,虽然2点魔力召唤是贵了点,但却有两点生命,矮人很难将其一回合杀掉;
三种功能各异的近战兵种分批次分场合地出现在前线,各点开花地发动攻击,而更可怕的则是窝在大后方的弓箭手,凤凰精灵的弓箭手攻击距离远远达到四格,足以使他们猥琐在大后方,根本不用担心行动迟缓的矮人能有任何冲过来的可能。
但其实他们的箭矢并没有几根是射向公会矮人,他们的最大作用,却是点射掉那些在前线已完成攻击的自己人!
当这三种近战兵种只要完成了其攻击使命,处于被敌人轻松击毙的位置时,安不知便用这些“处刑队”亲手收割他们的性命变为自己的魔力,甚至连残血的守卫者也不放过!
战斗刚进行了两回合,围观的几人就看出了端倪,虽然安不知发动攻势时看起来吓人,却在开战后的一瞬间,就通过自相残杀的方式,让自己的部队数量恢复到和公会矮人持平的状态。
任双方交战多么激烈,安不知死掉的部队有多少,总是他自己杀自己的多,公会矮人真正杀到手里的实在屈指可数。这就等于是大大降低了凤凰精灵每支部队的召唤费用,原本两点法力召唤的部队如果被自己人收割掉,那等于就是只消耗了一点法力。
其实这也是安不知用洞穴哥布林时的作战风格,只是那个种族的攻击就弱得多,而且其战斗力极不稳定,只是爆发力高,特别适合秒杀不够谨慎的对手。
像李妙雨这种沉稳的实力派,则需要精妙的计算和稳定的伤害才能将其一点点地放血致死!</dd>