笔趣阁

设置:
关灯 护眼
笔趣阁 > 博弈王之魔都法则 > 第149章:突破口

第149章:突破口

现实中与流言的战场、司马天地的反入侵战场、安不知的board防守战场以及流言大战鬼爷的board战场,四大战场居然全部陷入被动。

而首先打破僵局的,却是安不知和司马天地。

一接到司马天地的求援,安不知立刻调整了自己的战斗节奏,猛然把所有兵力全线回收,留给敌人偌大一块真空地带去慢慢收复,然后转头就把将控制权移交给exp系统,自己把主意识抽调了出来,顺着入侵司马天地的链接,反攻了过去。

这一系列动作做得一气呵成,他也没有问司马天地人和多余的问题,现在,时间就是生命,问那么多没用,还不如抓紧时间把对手给搞趴下!

一进到对手的board里安不知就笑了。

今天的运气还真是不错,居然这个board里放着的游戏是《银河竞逐》,这可是出了名的快节奏游戏。如果输了,也可以很快地重新开第二盘。

而且这个游戏只要手气稍微好到一定程度,技术和经验就只是辅助了,严格上来说,只需要花时间不停地攻击,就总是能赢的,更何况是两人游戏,就更……

突然,安不知笑不动了,因为他赫然就看到对面居然有两个人加入到这个board里,难怪不得敌人会选它做board,原来是吃准了安不知他们这边人手紧,仗着人多玩来跟你玩!

这尼玛就真心是作弊的节奏了嘛!

也该是司马天地他倒霉,他这次碰上的正好是个5人对联小队,这5个人里面,负责入侵的有两个,负责防御的也有两个,剩下的那个在现实里追杀司马天地。

刚才司马天地对抗的只是其中一个人,因为这个小组在遭遇了司马天地后,立刻派出了两个人在现实中搜索他的位置,现在既然已经有一个人在现实中咬住了他,当然就多抽调一个人手回来防守了。

《银河竞逐》原本是一个纯竞速的游戏,玩家之间相互是没有什么攻击手段的,但游戏最精妙的地方在于,玩家之间虽然没有直接攻击手段,却可以利用对方的行动。

简单来说就是准确判断出对手所要采取的行动,然后做出适当安排,以使得自己也可以跟着对手做出同样的行动。而比较公认的一点,则是这个游戏在双人对战时其可控性是最强的。

因为在双人对战中,双方都是各自暗中选择两个行动,然后一起打开执行,两个行动则意味着可以形成许多的行动组合。

而一旦变成了三人游戏,这味道就变了。且不说三方每人都只能选择一个行动,使游戏的可控性骤减,而更为关键的是,如果对面两个人私下串通,向对方透露自己所要选择的行动,就等于是对面两个人可以配合起来双行动,而安不知所能依靠的,却只有他自己。

想透了这点,安不知仍然对自己充满了信心:无论多么无赖的配合,只要自己能看得穿,那么只要利用得当,也同样是可以取胜的。

更何况,只要采取所谓的无脑战法,只要一旦运作得当,就算对面两人再如何地配合,那也是无法阻挡的。

无脑战术者,有三:军事无脑、开发无脑和运输无脑,只要运气好,总是能遇到一盘。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
地球副本打通关大国战隼霸道修仙神医春日迟迟归冬天里的萤火虫最强修罗幻神万古修真妖孽乡村小郎中