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你好,这种情况持续多久了? 第113节

“真的吗?我不信。”

浴室的热水器已经开好, 霍燃去洗澡,然后顶着湿漉漉的头发出来, 第一时间去开冰箱门。

“真的, 如果你不吹头发滴得满地水的话,他还会从地图里走出来揍你。”

霍燃立刻调转了脚步,回到卫生间,插上吹风机的电源。

轰隆隆的一阵噪音过后, 头发变得柔软而干燥。

他如释重负地从冰箱里端出两碗酒酿小圆子,走进游戏房。

“我吹干了,你可以检查。”

“不用检查……快走开。”

霍燃非常执着地凑了上去。

停下了脚步的游戏小人,温暖的灯光,闷闷的笑声,吻。

日子如流水一样过去。

地图变得越来越完整,等到他们把各自对不同世界的记忆全都注解在上面的时候,它已经满得快装不下了。

陶知越和霍燃一起把这张地图贴在了卧室的墙上,每天早晨醒来,迎接他们的都是这个最特别的世界。

然后换衣服,洗漱,吃早餐,出门上班。

唯一一个小问题,他们始终没有一起坐过车。

霍燃还是不能顺道送他上班。

他们甚至没有正式地讨论过这个问题。

霍燃已经接受了这个世界的过去,接受了自己生命中发生过的一切,但对于已被设计好的未来,仍然心存疑虑。

车祸,尚未登场的另一个主角。

他们真的会出现吗?

两个人抱着相似的忧虑,所以很默契地避开了这些话题。

只是每天早晨,他们在电梯里分开的时候,都能看到彼此眼神里欲言又止的遗憾。

什么时候能彻底摆脱不确定的未来?

在随便某个夜晚,闲暇无事,于是一起去开车兜风,看着周身的车流向后融进夜色,摇下的车窗里灌进温柔的风。

陶知越很想那一天能快点到来。

公司的游戏项目经历了上次的风波,继续稳定地向前推进着,大家的心理承受能力都增强了一点,自我保护意识也加强了,随时记得留档存证。

游戏已经初具雏形,公司的测试机里装上了初版游戏,有时候陶知越忙完工作,会带着奇怪的心情试玩自己做的游戏。

《新世界》看起来是一款普通的恋爱向avg手游,但跟其他竞品不同之处在于,底层的程序逻辑里加入了随机性和成长性,在选择有限的攻略范围内,整体的自由度更高。

比如攻略对象之一向主角发出约会邀请,主角如果拒绝,这个攻略对象的好感度有可能会下降,但也有可能上升,并触发“我偏要约到你”的隐藏性格。

同时,主角拒绝之后,他的人物形象也会有所变化,旁人会对她产生“难以接近”的印象,但也可能产生“害羞可爱”的印象。

一切变化不光跟选择有关,也跟玩家完成主线和支线剧情的顺序有关,比如拒绝约会之前,主角刚完成了一条送礼物的支线,攻略对象就会产生“是不是我表现得不好所以才被拒绝”这样的想法,但也可能是“她是不是在耍我”。

在走向符合逻辑之余,也存在着随机性。

所有的操作综合起来,逐渐构成了玩家角色和攻略对象始终在成长变化的形象,而无数细微的随机叠加起来,就会通往独一无二的结局。

文字游戏里要实现类似的自由度,一般都是需要策划来编写大量的剧情,从而囊括各种各样的可能性,但在这个前提下,就不存在随机了,而且策划可能会累到疯狂抗议。

幸好文字游戏的数据量不大,难度也不算太高,陶知越他们参考了动物岛批量智能处理游戏交互的技术,自主研发了一个底层框架,把编织和指引走向的权力交给智能程序,做到了真正的随机。

所以,陶知越就会带着“该不该主动尝试一起坐车”的疑问,观察游戏里的攻略对象会对主角的提问做出什么反应。

约等于一个高级版的掷骰子。

最近霍燃经常加班,于是陶知越也不急着准点下班,偶尔会留在公司里玩玩测试机。

陶知越很喜欢这个游戏的开局,也是他向策划提的建议。

主角醒来,发现自己来到了一个陌生的世界,脑海里渐渐浮现出这个世界的背景故事,接下来,轮到他选择该前往哪一片区域。

进入不同的地图,做出不同的选择,会开启不同的人生。

今天陶知越选择去繁华的大城市,在这里会很快遇到全部攻略对象。

然后他准备开门见山地问问一号攻略对象,一位狂野型霸道总裁,晚上要不要一起去兜风。

虽然他知道结局大概率是收获一声冷笑。

万一随机出一个正面答案呢?

陶知越玩这个高级版骰子玩得不亦乐乎的时候,别墅的楼梯上传来脚步声。

“你在加班吗?”

准备回家的江野从楼上下来,看到空荡荡的别墅里居然还有一个员工在,表情有些意外。

“没有。”陶知越很诚实地回答,“在玩测试机。”

秋冬时节,垂叶榕常常掉叶子,所以在很长一段时间里,江野不再胡子邋遢,看起来倒有点像正儿八经的老板了。

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