也就是所谓的w技能和e技能。
击杀经验值这么高的话,那行动就必须要快一些了……经验的分配方式默认为队伍所有成员均分。可由队长更改经验分配方式,在出发前就已经改成了队长独享。
毕竟,一把刀的锋利程度,只和刀刃有关系。先让一个人的等级提升上去,比所有人均分经验,却都升不了级更有效率。
短暂的战斗结束之后,随着游依又一次使用精神雷达,腕表地图上出现了先前还呆在街上那三个人的红点。只是现在那三个红点和张狒六人的距离已经相隔甚远。
莉莉安的指令,也随之而来。
‘追。速杀。’
太快结束的战斗让那三个人在赶回来支援的路上只走了一半,就被快速的死亡速度吓到然后逃窜了。以至于此刻不得不去追杀。
尽管三点经验值并不多,但也没有放过的道理。
三点经验值。单独分配给一个人的话,可是能让那个人直接升到三级呢。
一级轮回者的击杀经验是一点,升级所需的经验也是一点。二级轮回者的击杀经验是两点,升级所需的经验也是两点。以此类推。
队伍的人数越少,升到满级的速度就越快。但是在前期大家都只能依靠技能,却没几个技能、技能的伤害也不高的情况下,人数多的队伍,就越能占到便宜。
例如设定为‘法师’或者别的什么远程类型的,一个技能秒不掉人。但是三四个技能都扔到同一个人的身上,就能秒人了——先前那个‘一级学盾’的女人。那个什么魔力反弹所造成的伤害,就让张狒直接被扣除了23点体力值!
这还是偏向防御的技能!
同样是远程输出类型的王瑀。一级解锁的‘连锁闪电’。
在敌人和自己之间来回弹跳,每次弹跳造成20点伤害,可重复弹跳同一单位。
一级的连锁闪电可以弹跳三次。也就是说一共可以造成六十点伤害!
尽管王瑀的这个技能也属于例外的‘爆炸伤害’技能,但远程输出类型的轮回者其伤害之高,由此可见一斑。
而且所有远程类型的轮回者,被动技能都会附带一个释放距离不等的小技能,伤害等同于攻击力数值,cd为三到十秒不等,算是代替了普通攻击。
但是远程类型的轮回者伤害虽高,可终归是有‘冷却时间’的限制。
而近程类型的轮回者就没有这种限制了——只要动作够快,用出的力量也足够,一秒五拳就等同于五次有效攻击。
光速挥拳,一秒五次。
因此所限,轮回者们必须要在最短的时间内适应这完全不同的——数据化战斗!
不擅长战斗而擅长智谋借势的轮回者也并非毫无出路,‘支线任务’也可获得经验值和道具的设定使得这一类型的轮回者同样可以争夺优胜权。甚至说,这样既可以获得经验值也可以获得道具的方式才是升级的正途!
三级,拥有了加速的增益技能、基础属性也被增强了的张狒很快就追上并一挑三打死了那三个没有学习攻击技能的家伙。
而夜幕降临之后,张狒等人才明白了这个区域为什么叫做‘妖山区’——
顶破地面出现的,那座用皑皑白骨堆砌的骨山,山脚下的那道硕大的洞口,从中走出来的源源不断的各类妖怪……(未完待续)
ps:本打算把更新时间改回晚上,可每次都因为各种原因而拖到凌晨,然后码着码着就天亮了……
叹了口气。