二级口刷新率18%,游戏胜利后,根据战绩,额外提供2分左右奖励。
三级口刷新率29%,额外奖励4分左右。
四级口刷新率40%,额外奖励6分左右。
五级口刷新率最高,也不知道是巧合,还是法则官方有意设计一个超高难度入口,借此制造话题,保持游戏热度,提高玩家热情,五级口的刷新率高达59%。
看着不算太高,但毒物的刷新率可不是一成不变的,而是每五分钟提高7%,如果不能尽快到达地图中心的安全点,那拖延时间越长,刷新率也就越高,难度也就越大,胜率也就越发渺茫。
也就是说,这条最难的路,偏偏要用最短的时间通过,难度可想而知。
不要想着入口选难点,等进游戏之后再临时变换通道,没用。
每局游戏开始前,选择的入口就确定了本局比赛的环境难度系数,不管走到哪,难度系数都只会越来越高,而不会临时降低。
举个例子,同样一个地点,难度系数低的人走过很安全,但换成难度系数高的人那就未必了。
射击游戏,近身肉搏的概率极低,所以不同难度的人贴身撞到一块,导致系数发生冲突的概率也极低。
如果真发生了,那以实际情况为准。
不过五级口难度虽然最高,但奖励也最丰厚,不论战绩,只要最后赢下比赛,就能获得至少10分的额外奖励。
没有具体数字,因为法则上市七年,全球所有玩家,挑战五级口的人无数,但最后能顺利通关的人寥寥无几,到现在加起来人数也不破百,而这些人绝大多数都是职业赛场的精英。
样本太少,所以准确数字无法预估,只能根据过往实际案例推算,保守预测额外奖励至少也会在10分以上。
五级口的入口数量也最少,其它级的入口都在八九个,唯独五级口只有一个,那就是0度和360度的重合点。
入口虽然分为五级,但真正实用的还是集中在二三四级。
一级奖励太低,难度也太低,除了小白没人会玩。
五级奖励虽高,但难度也太高,除了最顶级的玩家,或者作死想挑战自我的人,同样没人会玩。
了解完入口的情况,林风笑紧接着又去查阅起了游戏里各类动植物的区分。
随手搜到一篇攻略,总结的同样很细致。
根据官方公布的数据,法则地图里共放置了六千种动植物,其中有毒跟无毒的各自对半分。
攻略里没有把所有毒物的种类全部列出,而是只列举了一百种毒性最猛、中毒之后血量下降最快的毒物以供参考,至于其它的,那就全凭运气了,毕竟三千种毒物,没人能全部记的清。
林风笑看到这里就笑了,三千种就算多了?
还没人能记的清?
这是在小觑人类的智商吗?
别说他这个超级大脑的拥有者,就是但凡受到过点记忆训练的人,想全部记下来也不算什么难事吧?
真的不知所云,今天他就记一个,替人类正一下名。