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第162章 你看我的手!!

系统解释道:“宿主此刻还是在房间内睡眠休息,这是由本系统为了带给宿主更加完美的游戏体验才特意制作的虚拟空间……”

不等系统说完,杨东举起手来说道:“你等会儿,你看到我的手没有?”

系统:“看到了,然后呢。”

杨东:“看到它红了没有?”

系统:“emmm…没有。”

杨东语气提高了八度:“没有???”

杨东把手放下,放在自己眼前,看了眼红晕已经消退的手掌,杨东沉默了。

随后,他果断地又是大手一挥。

“嘭~”

余音绕梁,经久不息。

杨东:“看到它红了没有!!”

系统:“看…看到了…”

杨东嘶了口气道:“真他娘的疼啊,早知道不用这么大力气了。”

杨东将手掌贴在冰凉的储物柜上,松了口气道:“这就是问题所在了!!”

杨东语气突变,厉声喝道:“你他喵的让我玩恐怖游戏就算了,但是这他喵的我会痛是几个意思?没玩过逃生2,我还没看过逃生1吗?

第一部里面主角被人从楼上丢到楼下,各种用刀捅来捅去的,你他喵的让我带着痛觉玩这个游戏,你是想让我死?说好的不会伤害我呢,啊?”

系统解释道:“感官是一个优秀的游戏里必不可少的组成部分,没有各种感觉构成的游戏,都失去了灵魂。”

杨东不满道:“那你其他感觉留着,把痛觉扔了啊!!”

系统:“痛觉也是必要的,如果一个人没了痛觉,他就无法感知自身身体状况,有些时候会造成极其严重的后果。

比如说,在战斗中,一个人肌腱断裂,没有痛觉的他根本无法对此有所感应,不会为此调整对战方案,本想发起冲刺的他,却因肌肉无法支持导致摔倒在地,被敌人找到机会,一击致命……”

“停停停,谁让你说这些了。”

“玩个游戏这么较真干嘛,我就想轻松愉悦地度过这个游戏行不行?”

“玩游戏就要有个玩游戏的样子!”杨东义正言辞道:“游戏可以吓人,但是不能伤害人!玩个游戏把自己玩死了是个什么操作?太较真反而不太好,真把我吓死怎么办?”

杨东所说的其实也不无道理,太过真实的游戏,确实容易导致一些事故的产生。

有这么一个vr游戏,内容是救援在高空中的一根独木板上的猫咪,这个游戏其实很简单,只要保持平衡就行,但是在vr环境里,高空带来的压力不是一般的小。

而且有很多人一不小心会从木板上摔落下去,而在一旁的非游戏人员,此时会立刻上前抱住vr游戏参与者,让他们不要惊慌,告诉他们只是游戏,没事的。

为什么?

不过是个游戏而已,掉下去不就掉下去,还能摔死不成?

事情没那么简单的。

有些时候,你的大脑认为你死了,你就真的死了。

举个可能是现实的例子吧。

有名印度死囚,执行死刑时,被蒙住双眼捆绑在床上。然后行刑人员假装在他手腕上割了一下,在边上用水滴迷惑他,让他以为是自己手腕流的血,结果过了一段时间,囚犯真的死了。

关于这个实验的一系列医学术语啥的,我也懒得讲了,反正大概就那么个意思。

要不再举个例子吧,日常生活中的小游戏,内容如下:

准备一只假手,把自己的或者朋友的(2333)手和假手都放在桌上,用木板隔开真手和假手,脑袋就放在假手这一边,不去看真手。

然后桌对面坐个人,用羽毛刮你放在木板另一侧,视线看不到的真手,同时也用羽毛刮你视线下方的假手。

过一段时间后,突然,一把刀插在假手上,这个时候基本上所有人都会下意识地把自己的手缩回来。

感兴趣的小伙伴可以联系自己的好朋友做这么个游戏,测试他们在不知情的情况下会不会缩手。

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