被动:绝对不意气用事—每12秒清除自身异常状态,并赋予1000码内单一敌方英雄减速25、受伤增加10、造成伤害减少20的效果,最多持续4秒;
技能一:绝不漏抓任何一件坏事—区域释放雷霆造成伤害,若命中敌方附带减益效果,则根据拥有减益效果数量增加此技能伤害;
技能二:绝对裁判的公正漂亮—对范围内敌方状态进行判定,若己方所有单位总血量低于对方总血量,并使自己接下来的第一次普攻造成小范围的1秒击晕;若己方所有单位总血量高于对方总血量,则增加己方持续3秒逐渐降低的70爆发移速;
技能三:蜻蜓队长跑马灯—伤害并随机赋予敌方cd凝固、攻击距离缩短50、技能伤害降低20的效果,持续2秒;
终结技:飞翔蜻蜓—构建一个独立战场之外的空间,将囊括其中的所有英雄放逐直至有人死亡或持续足够7秒,区域内己方英雄获得基于自身法术强度的法术加成和攻击力;
·最多将4人关入其中,若是区域内人数多于四人,则选择血量最高的四人进行框选;
·若区域内无己方英雄,则无法进行范围选定;
·若区域内仅有己方英雄,则空间将会在1秒后直接崩溃。】
不得不说,即使是机器人中不会变身的蜻蜓队长,技能也实在是各种花里胡哨的。
尤其是二技能——
这丫那里是公正漂亮啊!
完全就是黑哨嘛!
另外,单以强度来看的话,还算正常。
虽然看这些技能的机制,似乎真的很有些意思。
输出核心是一技能的“根据减益效果数量增加伤害”。
由于被动和二三技能,他自身最多能提供三种不同的减益,算是为一技能提供三层增伤机制。
可是,队友提供的减益效果依然可以为之增伤。
这是蜻蜓队长能作为辅助位输出的关键。
另外,三技能的控制效果有些不同。
技能cd凝固两秒,基本就是延长两秒技能cd。
某种情况下算是两秒的沉默,但更多情况下只是能够让下一波技能晚一些到来。
倒是攻击距离降低50就让人很不舒服——
ad的话,很多情况下距离就是性命,想保命就得放弃这两秒;
近战即使影响稍小,也很可能因为这个技能需要更加靠近,因而失去两次攻击机会。
技能伤害降低倒是普普通通。
最后,核心大招。
最多放逐四人进入另一个世界,算是类似lol铁男大招的改版。
算是一种类似计无施的战略型大招!
虽然用来战斗的话,只不过是增加一些攻击力和法强。
可若是用作战略——
很强!
不过不一定会很好用。
首先,优点在于可以算个范围内己方英雄1秒小金身、撤退时也可以牺牲一人拖延对方追击进程。
但缺点就是,如果双方对战角色不均衡……
就很难说到底放逐之后是福是祸。
有可能,一人的牺牲换来了全队的战力集中;
也有可能,那人直接死了,大招不仅没作用还白送个人。
所以,最稳妥的方式就是选择在团战中放。
加成再小也是加成嘛。
于是苏止在仔细分析了蜻蜓队长的优劣势之后,大概明白了自己的辅助和ad该怎么选。
不过,现在他的选择,依旧是李逍遥和赵灵儿。
【禁选逆定权】放出来就是为了选的,目标这么明确的话,就不要再亮别的牌了。
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