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第十八章 未来的收费模式

而比赛直播系统,能够使用到的人,肯定比职业选手的数量更多,因此首先也要做这个。

其实,在美国搞起来这个一套播放系统,相比于在其它版权并不规范的国家,还是更有优势的。

什么优势呢?

就是比赛直播本身也是可以收费的。

因为美国的大量体育比赛,都是通过付费的电视频道,进行播放收费的。

对于这些体育迷来说,甚至于对于其它的观众们来说,直播收费是一项天经地义的事情。

电子游戏比赛收费,相对来说也天经地义。

至于之前的电子游戏比赛,为什么不收费观看呢?

因为当时的赢利点不在这里,当时的比赛,主要作用就是广告。

将这款游戏广而告之,让别人来买游戏。

而《反恐行动》这种线上游戏,不再是传统单机游戏那种一锤子买卖了。

而是一种全新的模式,一种细水长流的收费模式。

在高桥规划出来的版图中,《反恐行动》现在的北美比赛,未来的世界大赛,将以一年为一个周期进行。

而游戏的大版本更新,以及玩家的消费周期,也是以年为单位。

每一次比赛,都将会出售观看比赛直播的门票。而这个门票的收入,将会汇入到奖金池当中。

为什么要这样做,而不是推出年货游戏呢?

首先,年货游戏有几个问题,是年货游戏没有办法解决的。

第一个,就是开发周期短。

未来单机游戏的发展,愈发强调大型化,内容丰富化。

而开发资金和开发时间都不允许这样做,所以未来的单机游戏,必然会大幅度出现游戏内容空洞化等问题。

电子艺界作为现在和未来的年货游戏专业户,他们的解决办法,只能说有效,却未必一直有用。

就像是可以一个游戏系列,分给几个游戏制作团队去制作。这样就摆脱了年货游戏开发时间不足的问题。

但是,这又产生了一个新的问题,就是同一个系列的游戏,游戏风格并不统一。

至于另外一个办法,也就只能在体育类授权游戏上用到了。

说白了,就是每一代的更新都不是很大,但是更新了球员的数据,作为球迷又不得不买。

数据这种事情,明明能够做到低成本修改,电子艺界却不去做。

这样虽然的确能赚到钱,但是对于公司的形象影响却很坏。

电子艺界可能不在乎,认为能够赚到钱就够了。

但是作为万户领航员的高桥,有更大的梦想,不愿意为了这点蝇头小利,而破坏了未来的版图。

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