头顶天空蔚蓝,太阳不热不冷,清风徐徐,草地柔软而湿润,似乎刚刚下过小雨。
江远蹲下摸了一把草地,湿湿的感觉,非常逼真。
哪怕在电脑和dt2里看了无数次,也没有亲身体验一次震撼!
江远深吸一口气,空气中有股淡淡的青草香气。
江远轻轻跳了几下,重力感觉非常贴切,落下时膝盖承受一定的冲击微微下蹲,脚下的草地微微下陷。
站在太阳下,可以摸可以闻可以看可以听,一切都如同现实一样,完全分不出真假。
太棒了!
当然这只是简单测试罢了,仔细分辨还是能找出非常多不正常的地方。
比如跳一次感觉还正常,多跳几次就感到不对劲的地方了。
不论跳多高膝盖承受的冲击似乎都是相同的?
嗯,这应该是开发者只采集了一次跳跃体感的缘故。
草地也有不正常的地方。
江远用力拔草,看似脆弱的草茎,却无论如何用力都拔不断。
这个原因也很简单,草只是程序数据而已,开发者设置了草是不可毁坏的装饰物,所以江远只是能看到摸到闻到,却不能损坏分毫。
就像现在的游戏中,一发炮弹下去玩家惨死,爆炸震天,但是地上的报纸依然安静地躺在那里,犹如练了金刚不坏一样。
没办法,实时可交互破坏场景做起来太费劲了。
这些细节会在后面的开发工作中不断细化,太异常的地方都会慢慢消失,当然江远不会彻底模拟世界的万事万物,一是工作量太大深思集团根本完成不了,二是给第三方开发公司留下盈利的空间。
说到这里就要说第二世界的盈利点了。
第二世界提供什么?
服务器服务,以及一个提供五感和脑控的虚拟世界。
第二世界卖什么?
什么都不卖!
深思集团的主要收入是卖scv1专用高能食物。
由于进入第二世界需要消耗scv1更多能量,估计也不会少赚。
用户可以购买深思集团的云服务器,然后自建一个空间,最终连接到第二世界主服务器上。
这种空间叫子世界。
在子世界中,用户可以上传各种感受,比如吃一碗红烧牛肉面的感觉,比如高台跳水的感觉,其他用户可以进入这个子世界,免费或给上传者付费体验千奇百怪的感受。
如果你是nba球星,你还可以上传你比赛时的感觉,让球迷体验nba球星在球场上征战的超凡体验。
未来观看nba将不再是单纯的视觉和听觉享受,而是全身心的。
球迷完全替身球星站在聚光灯下,被几万人和无数摄像头注视,在场上飞奔,与肌肉碰撞,享受每次跳跃和得分,只是不能操作而已。
用户可以利用深思集团发布的‘第二世界体验编辑器’制造出现实中不存在的体验,比如滚烫的冰淇淋,诱人的臭气,味觉、听觉、嗅觉等所有感官都可以,甚至真正实现痛并快乐着的奇怪感受。
用户还可以建设更多的规则,游戏公司可以利用规则搭建游戏世界,生成怪物,制造装备,甚至改变物理法则,玩家可以在子世界结伴探险,也可以独自行动,子世界可以记录用户的数据以实现存档。
智能手机和个人电脑的历史告诉江远,硬件制造商和操作系统开发商再牛都没有真正的安全,只有拉拢大量第三方开发者、建立起生态系统才是王道。
子世界就是第二世界的生态系统!
江远相信,深思集团没有精力制造一个逼真的世界,在无数独立开发者和第三方开发者可以!
江远已经可以想象第二世界子世界功能发布后的场景。
肯定有一些人利用自己强大的号召力召集无数志同道合的用户,共同完善、建立起江远都难以想象的神奇而庞大的子世界,如同开源的linux系统一样。
只要发展两三年,就再也没有后来者可以超越第二世界!